手遊感想
前一個玩的遊戲是皇室戰爭,優點是真人對戰,比較不會膩,竟然玩了八年,從沒課金到目前資源也都全滿了,就慢慢沒動力。 最近剛玩弓箭傳說2 ,優點是單手就可以玩,但就是跟電腦玩而已,跟電腦玩的缺點就是 Pattern 就那樣,而且數值都是設計師決定好的。 我的目的就是練練反應跟看當日運氣怎樣,因為每一次掉落的技能都不一樣,有時好技能就可以輕易過關... 但有趣的是看到討論趣竟然有一句話是:「 是家裡要S多少人才可以做出這麽難的關卡 」...玩遊戲還要玩到詛咒別人也太慘,目的是要讓自己開心、有成就感、有多巴胺的產生啊。 玩到自己有怨念、有負面情緒,就不是你在玩遊戲,而是被遊戲玩了。 話說還有另一個感悟是,討論區也常有人在抱怨攻擊通膨,就是隨著你能力的提升,怪物能力一樣一直提升,課金是無底洞,每一個關卡容錯率就是你被攻擊個兩三次可能就死了,到越後面可能一次就死了,所以才被抱怨。但我突然發現,能力提升也不是沒意義的,回去重玩第一關,發現即使都不閃躲,被攻擊也不會死,輕輕鬆鬆過關。這點跟人生不是很像嗎? 你永遠沒有休息的一天,永遠都需要奮鬥,但以前讓你痛苦的問題,現在重做可能輕輕鬆鬆。(偷臭時雨國中 Slogon,國中辛苦三年,將來享受六十年...)